标题: 封神英杰传2.0正式版人物评价
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发表于 2014-11-7 22:59 资料 短消息 只看该作者
话说女兵杨戬打金光阵好爽……


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发表于 2014-11-8 11:42 资料 短消息 只看该作者
这个写的确实帮助很大


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发表于 2014-11-10 00:24 资料 短消息 只看该作者
请问为何要将天祥武力培养到100?兵种属性不是会升为S吗?
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发表于 2014-11-10 10:20 资料 短消息 只看该作者
不是说了嘛 一转是A攻 二转才是S攻 你达不到A到S的100属性 一转的攻击力(也就是30点)怎么补上来?
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发表于 2014-11-10 12:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #34 过过过过 的帖子

...变成s之后加一次武力功勋不就重新计算了么
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发表于 2014-11-10 12:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #34 过过过过 的帖子

看了另一个帖子的后半部分,懂了...(之前只看了前一半...)多谢~
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发表于 2014-11-21 21:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我最近都不太玩这类游戏,发现漫区的小一竟也在玩于是想研究一下,只是最近没时间……
主要就是一个疑问,是我最近也在纠结的。
人物特效、宝物特效感觉特别特别多,会不会有大量重复或者过于IMBA(比如异常状态把人定到死,降状态是一切玩法的前提)的问题?

看攻略感觉玩法是有各种新颖之处,而且居然也出现了和我一样的五行相克是巧合吗(其实我是想搞火冰风雷地光暗的后来因为是中国题材于是……)
其实数数我到现在都没有碰过S设计对我口味的,以前归咎于我不喜欢玩这类游戏现在觉得还是硬着头皮研究下否则没灵感。
于是有空去玩下,反正在我面前,一切防修改都是浮云(喂!)

说起来瓦岗的S也有些新意,但总总原因(主要是数据设计)导致这种创新找不到感觉。说岳的话前面略平淡,后面黄龙和洛书前三阶段都还不错,但河图太坑爹了。至于豪曹的玩法其实是数据计算,打起来的模式差不多,容易厌倦,但每个环节都难,玩点在下棋(事实上我也没打完…)。还有些走奇葩路线的比如精刘但我个人不太喜欢这个套路,其他可圈可点的就只剩我玩不懂的无双了。
个人最喜欢的战棋是天地劫,虽然后期技能太过变态,但是我喜欢它那个整体气氛,包括剧情,也包括战斗设计,是一个整体,一下也说不清楚,但总希望做出它那个感觉来。同是神话题材的话,封神也许有不少可参考之处。
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发表于 2015-1-1 21:01 资料 短消息 只看该作者
女将好像不多啊……
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发表于 2015-1-2 23:48 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼主了
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发表于 2015-1-3 12:33 资料 短消息 只看该作者
后期杨戬变身兽骑兵配合五云驼,可以与金吒组成强力组合?这是怎么配合的啊,新版本兽骑加了什么技能吗?
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发表于 2015-1-4 15:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #40 cljppzl2 的帖子

不是兽骑的技能 是杨二自己的回归(第四章学会) 新引擎里专属技能跟着人物走 与兵种无关 加上五云驼的二次行动就是两次回归 太极图可以模仿一次 你懂的
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发表于 2015-1-4 15:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #37 WHITESHIP 的帖子

基本上不重复 个人本领和宝物系统的效果虽然一样 但还算是两条线
比如节约MP的个人本领是李靖的紫金钵盂和袍服的虎皮袍 那李靖就必然不能穿虎皮袍
玩不玩的随便 可以研究一下 封神的S制作 必定能让你有所启发滴
天地劫下载过的 一直没玩 但是确信那个是经典中的经典 幽城幻剑录不知道你玩过没 也同样的推荐
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发表于 2015-1-4 15:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #42 过过过过 的帖子

前阵子玩过了,其实大体还是没超出我的预料,毕竟还是岳飞传时代的设计理念,这类传统MOD我已经很少参考了。
不过还是有个最大的启发,人物多,装备多。有了这个基础,可玩性自然地就来了。
另外值得我注意的倒是火烧琵琶精那一节中用选项控制AI的模式,比复杂的友军可控要舒服很多。
如果能制作在战场上可点击的按钮,那变化就可以多很多,而不必每回合都弹个对话框问你选什么。
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QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-11-21 21:48 发表
我最近都不太玩这类游戏,发现漫区的小一竟也在玩于是想研究一下,只是最近没时间……
主要就是一个疑问,是我最近也在纠结的。
人物特效、宝物特效感觉特别特别多,会不会有大量重复或者过于IMBA(比如异常状 ...

报告小虚

我个人觉得中国古典文学/历史的题材里,封神榜是最适合做成CCZMOD的

首先是剧本,MOD要写出色的剧本是最难的一件事情,完全架空的剧本需要自己设定世界观、人物、主线剧情和细节,如果要写得很深刻,难度不亚于写小说了;

用现成的小说改编剧本,只需要做符合游戏流程的剧情设定,难度下降很多,而三国、水浒这些都是多线剧情,从中寻找一条故事线比较难,也很难驾驭全局的剧情,就算是光荣自己的英杰传,也都采取了大幅度的简化,让人感觉轻松足矣,厚度不足(孔明传稍好),MOD里面我玩的反正也不多,就觉得姜维传的剧本工夫很深,旁征博引之后拿出一条姜维的主线已是非常不易,但是到了三分一统的大场面剧情始终很难刻画,感觉是这个游戏系统天然不适合三国的剧情

封神榜的好处就是小说就是单线剧情,简直就是为游戏设计的,敌人一波一波来,做成一关一关的关卡简直是太合适了

小五好像也说过他剧情、台词绝大部分都是按照原著来,感觉除了一开始纣王无道那一段稍微冗长了一点之外,后面RS的比例都是非常合适,剧情用来烘托战斗和人物,作者可以把更多的时间精力放到关卡和细节的设计上来

系统上,曹操传的系统是非常突出宝物的,而封神榜就是斗法宝的世界,也是非常合适的搭配

小五还非常有创意的用很简单的原理做了五行系统

我现在还没玩到后面万仙阵、诛仙镇这些大场面,不知道对大场面的塑造有多精彩,但是前面的十绝阵系列是我觉得特别有意思,只能带一两个武将攻阵,可以让玩家很开心的研究兵种、地形和装备的搭配来通关,我看了小七的攻略,然后想法设法用攻略以外的武将通过不同的方针来通关,打法种类很多,好玩~

这个游戏好玩的点还有很多,快下班了我就不回了,总之我就是觉得小五选择了特别合适的主题,可以把很多好的想法表现出来,而且也不用在剧情、美工和系统上分出太多的精力,能高效的做出一款同样的好游戏(对比瓦岗)

而且还有一点,就是封神这部小说/电视剧的读者/观众实在是太多了,首先题材就很吸引人

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发表于 2015-1-4 16:38 资料 短消息 只看该作者
姜子牙厉害吗
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QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2015-1-4 15:55 发表
前阵子玩过了,其实大体还是没超出我的预料,毕竟还是岳飞传时代的设计理念,这类传统MOD我已经很少参考了。
不过还是有个最大的启发,人物多,装备多。有了这个基础,可玩性自然地就来了。
另外值得我注意的 ...

小五的封神我觉得最好的是1.题材 2.题材与系统、题材与关卡的契合 3.战场设计 人物多、装备多确实能提升可玩性,但是这是黑科技,做一款有爱的游戏时最好不要刻意地去使用

小虚你专心提升系统,系统进步了,才是推动CCZMOD质变发展的动力
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发表于 2015-1-4 16:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #45 w932882878 的帖子

子牙培养好了(除了十绝阵基本每关都出,很容易的),就是坦克+导弹
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发表于 2015-1-4 17:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #46 1级魔法行会 的帖子

首先你有多久没上论坛了噗——

我去,人物多装备多都叫黑科技了……那我的顺序行动是什么= =
我觉得要素多几乎是每个长篇作品需要的东西啊~
从原版到豪曹到封神,这种玩法稳健、变化多的游戏无不是这样。
顺便我是剧情流(其实剧情之外的都不想去关心,但是强迫症忍不住……)
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发表于 2015-1-5 17:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 ylh2004 的帖子

黄天化武功明显过低 黄天化能单挑高技能占上风 只不过输给对方法宝而已  黄飞虎五岳联手才能打死高技能 个人认为黄天化大约张奎等级的武功
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发表于 2015-1-21 22:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 ylh2004 的帖子

有个完整攻略就更好了
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发表于 2015-1-30 20:20 资料 短消息 只看该作者
地图太渣了,全是原版曹操传的,视觉疲劳
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发表于 2015-1-30 21:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #51 diablo2013 的帖子

发布贴我就说了,本人不会画地图,只能用原版曹操传了
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发表于 2015-2-2 10:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #30 风流卧龙 的帖子

这个游戏没攻略 有些设定还难以理解 第一遍不修改 怎么玩?
事实上 这个游戏能修改 而且修改完还没有bug 真心不错啊
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发表于 2015-2-2 10:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 19900628 的帖子

好像跑的慢
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发表于 2015-2-26 11:48 资料 短消息 只看该作者
喔喔喔,是簫雨客呀!
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发表于 2015-3-1 11:58 资料 短消息 只看该作者
矮子很好用,在功勋共享的情况下五围很快能到SXSSS,能守能攻,地行想用就用,一些关想快速达到X就得要他去拿东西,唯一缺点是血太少。
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发表于 2015-4-6 22:08 资料 短消息 只看该作者
顶顶更健康。非常喜欢封神英杰传。
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发表于 2015-4-25 09:00 资料 短消息 只看该作者
受教

受益颇多
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