标题: 兵装、战法完全重新打造补丁及追加剧本1.1
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发表于 2008-5-3 13:16 资料 文集 短消息 只看该作者
兵装、战法完全重新打造补丁及追加剧本1.1

兵装、战法完全重新打造补丁及追加剧本1.1

5月5日1.1版更新:根据轩辕之ethos1001建议,把部分战法名称更改



附件: 兵裝、戰法完全重新打造補丁及追加劇本1.1.zip (2008-5-5 13:00, 364.16 K)
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序:
由于原来的三11已经令我﹝相信大家也是﹞感到沉闷,基本上大家将快把整个三11看穿了,没有什么好玩。就连一兵大法,磨粮大法,这些针对三11AI的玩法也出来良久了。因此我在此,试图在设定上做修改,把兵装、战法重新打造,希望建构出新的设定及玩法。这里是以突显出各种兵种的独特性,对名将作出强化的方向制作的,希望大家支持

使用方法:

default.s11me是PKME设定档。本补丁使用Arvin_S的PKME for 中文PK 1.1
S11MSG01.S11是游戏信息档,对部分兵装、战法说明作出更改
SceCharData.s11是van修改器专用,武将设定档
scen011.s11是剧本「新兵装之战」剧本档
scen012.s11是剧本「兵装王之战」剧本档
scen013.s11是剧本「兵装王乱城」剧本档
scenario.s11是设定档
scenario2.s11是禁制了「怒天轰击」的设定档,如需使用,把原来的scenario.s11改成其它名字,把这档案命名为scenario.s11

运行inst.bat,它会自动安装补丁的档案并运行三11,并替你为原来的档案作备份,放在相同的资料夹中,扩展名baK,最后会同时运行pkme,在pkme中选择「以默认设定运行游戏」
游戏开始后,储存游戏,开van修改器,开启存盘﹝存盘在我的文件\saveData\save0xx.s11,其xx是存盘编号,01即是1号﹞,其它>武将资料>导入,讀取SceCharData.s11,按两次确定,即可把经修改的武将资料导入于存盘中。在游戏加载该存盘即可继续。
下次遊玩時雙按PKME,选择「以默认设定运行游戏」即可

运行uninst.bat反安装补丁,它是用在相同资料夹的备份作还原

注:两个bat假定游戏是安装在C:\program files\koei\san11 tc资料夹中、PKME放在C:\program files\koei\san11 tc\san11pkme中

不用bat的安装方法:

把default.s11me放在有PKME的资料夹中
S11MSG01.S11放在C:\program files\koei\san11 tc\media\msg
scen011.s11、scen012.s11、scen013.s11、scenario.s11放在C:\program files\koei\san11 tc\media\scenario
然后双按PKME,选择「以默认设定运行游戏」
游戏开始后,储存游戏,开van修改器,开启存盘﹝存盘在我的文件\saveData\save0xx.s11,其xx是存盘编号,01即是1号﹞,其它>武将资料>导入,讀取SceCharData.s11,按两次确定,即可把经修改的武将资料导入于存盘中。在游戏加载该存盘即可继续。
下次遊玩時雙按PKME,选择「以默认设定运行游戏」即可

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兵装:

轻装兵﹝剑兵﹞:标准装备的兵装,攻防皆弱
攻击力40、防御力40、移动力16

青州兵﹝枪兵﹞:有效对付骑兵的攻击性步兵
战法:单刺击、乱击刺、超狅刺击、暴风击、狅师暴击
攻击力110、防御力85、移动力24、费用900
少数能抵挡骑强大冲击力的步兵,然而在满地黄沙的西北,在一般武将上却无法发挥作用,但在精于枪兵的武将上,枪兵在砂地同样可以对敌部队横扫长枪,卷起暴风

盾步兵﹝戟兵﹞:具备高防卫力的步兵
战法:狅拉击、大扫击、暴风击、单刺击、狅师暴击
攻击力60、防御力130、移动力20、费用600
防御形部队、真正的肉盾,没有地形限制,亦擅长面积杀伤,不只拉、亦能突

山弩兵﹝弩兵﹞:蜀地弩兵,擅长远距离攻击,但防卫力低
战法:长距火矢、元戎弩击、暴风射击、攻城火矢、狅师暴击
攻击力105、防御力60、移动力22、费用1000
在森林、栈道众多的蜀地,山弩兵如履平地,长距攻击力高,然而近攻会被打得惨兮兮的,而且在不太擅长的武将上将无法好好发挥效果

大漠骑﹝骑兵﹞:大漠之骑兵,速度及攻击力高,但不擅长于蜀地行动
战法:超狅刺击、狅撞冲、穿破冲、超狅撞冲、狅师暴击
攻击力120、防御力80、移动力28、费用1300
在西北、河北大漠冲驰的大漠骑、具强大攻击力及速度,在精于骑兵的武将下更能强突敌部队导致混乱,然而在小径、湿地、森林及毒泉行动缓慢,更不能在进入栈道,马会惊慌拒行

强撞车﹝冲车﹞:以强撞作为攻击的机器,擅长攻击城池
战法:单刺击、狅撞冲、强撞击
攻击力80、防御力65、移动力20、费用1500
重新打造的强撞车,不仅可以攻打城墙,稍为略懂一二的亦可指令,对敌部队强撞、强突。然而,攻打城墙的能力就减弱了

天降矢﹝井栏﹞:于高处放射大量弓箭,可大大削减士兵数
战法:长距火矢、天降火矢、攻城火矢
攻击力95、防御力55、移动力16、费用1800
重新打造的天降矢、有多种火矢攻击,适合不同情况使用,然而要在较有知识操作的武将才能好好发挥作用

石炮﹝投石车﹞:以长距离攻击敌方耐久与士兵
战法:天降火矢、石炮轰击、攻城火矢、狅师暴击、怒天轰击
攻击力100、防御力70、移动力16、费用2600
石炮,用石攻击的炮弹机器,混入部分天降矢部队,威力强大,但价格颇高,而且只有在懂得操作的武将指挥才能发挥作用

火炮﹝木兽﹞:用火攻击建筑物耐久及敌部队的机器
战法:超狅撞冲、强撞击、火炮烧击、狅师暴击、怒天轰击
攻击力100、防御力95、移动力20、费用2800
火炮,用火攻机的炮弹机器,混入部分强撞车部队,威力强大,但价格颇高,而且只有在懂得操作的武将指挥才能发挥作用

小船﹝走舸﹞:标准装备的舰船,攻防皆弱
攻击力50、防御力50、移动力16

水斗舰﹝楼船﹞:水上专用战舰,较小船强化许多,擅长移位攻击
战法:单刺击、狅撞冲、强撞击、攻城火矢
攻击力70、防御力70、移动力20、费用600
能够在水上撞击、突击,及攻击港口的船只,然而攻防均较陆上部队为弱

狅战舰﹝斗舰﹞:水上最强战舰,可进行水上狅战
战法:长距火矢、强撞击、石炮轰击、狅师暴击、怒天轰击
攻击力90、防御力90、移动力20、费用2500
极为强大的船只,部队实力有如平地,但价格很高,而且只有在擅长操船的武将指挥才能好好发挥作用







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战法:



单刺:发动简单刺击,将对象部队击飞1格
部队攻击20、气力消耗10、对建筑无效、必要适性B
一般步兵战法,用突然的冲击把敌部队击飞一格,强撞车及水斗舰的尖端部分均可进行此类突击

乱刺:发动混乱式刺击,使对象部队混乱
部队攻击45、气力消耗25、对建筑、船只无效、必要适性S
矛步兵独特战法,胡乱的突刺攻击使敌部队混乱
针对这个随便找个武将也能硬瘫痪敌部队的战法,必要适性提高为S

突击飞:发动强力刺击,将对象部队击飞2格,﹝暴击时﹞并使敌军惊慌混乱
部队攻击80、气力消耗35、对建筑无效、必要适性S+10%
矛步兵的枪尖端部分,大漠骑的骑兵的超高速突击,把敌部队远远击飞,敌部队更会惊慌混乱,只有少数武将懂得此战法。威力强大,但耗气甚多

鹤翼斩:发动简单拉击,将对象部队拉进来
部队攻击20、气力消耗15、对建筑无效、必要适性B
盾步兵独特战法,利用戟的突出部分拉进敌部队,同时进行斩击,亦有较高的武将捕获能力

横斩:发对横扫式攻击,朝对象及其左右的部队进行攻击
部队攻击30、气力消耗20、对建筑、船只无效、必要适性A
盾步兵独特战法,用兵器柄子进行横斩

旋转攻击:发动强力旋风,对自部队的周围进行攻击
部队攻击70、气力消耗35、对建筑无效、必要适性S+10%
步兵强力战法,用兵器柄子不停旋转,对周围的部队造成大规模伤害,只有少数武将懂得此战法,且耗气甚多

长距火矢:在长距离下发动火矢攻击
部队攻击35、耐久攻击10、气力消耗15、射程1-2、必要适性A
山弩兵、天降矢、狅战舰战法,把火矢点火,再向敌部队发射,可使敌军阵营点火
针对此战法使随便找个文官也可以向敌部队点火,必要适性提升为A

元戎矢:发动元戎弩攻击,以弓箭朝对象及其距离间进行攻击
部队攻击30、耐久攻击10、气力消耗15、射程2、必要适性A
山弩兵独有战法,改用威力更强的元戎弩,贯穿敌部队

矢雨:发动大规模矢雨,朝对象及其周围进行长距弓箭攻击
部队攻击60、耐久攻击20、气力消耗40、射程2-3、必要适性S+10%
山弩兵独有战法,发动超长距弩兵不断射击,有如矢雨,令敌部队及建筑造成重大破坏,只有少数武将懂得此战法,且耗气很多

单冲击:发动简单冲击,将对象部队往后推1格
部队攻击20、气力消耗10、对建筑无效、必要适性B
大漠骑、强撞车、水斗舰的冲击,把敌部队向后推

破冲击:发动强烈冲击,穿过对象部队
部队攻击35、气力消耗20、对建筑、船只无效、必要适性A
大漠骑独有的高速冲击,穿过敌部队

高速冲击:发动强烈冲击,将对象部队往后推2格
部队攻击35、气力消耗20、对建筑、船只无效、必要适性A
大漠骑、火炮的高速冲击,把敌部队强力后推

天降火矢:发动自高空放之超长距火矢进行攻击。对据点内的士兵有效
部队攻击45、耐久攻击25、气力消耗25、射程2-4、必要适性S
天降矢、石炮战法,由高处发动超长距火矢攻击,对兵器操作成熟的武将才能使用

攻城撞击:发动简单撞击,削减建筑物的耐久力
耐久攻击75、气力消耗5、只对建筑有效
强撞车、水斗舰、狅战舰战法,利用兵器自身对建筑物进行撞击,损害建筑物的耐久
之前的城市太易攻陷,此战法的威力大幅削弱

石炮轰击:发动强力投石攻击,削减建筑物的耐久力与士兵数
部队攻击45、耐久攻击85、气力消耗15、射程2-3、必要适性A
石炮及装有石炮的狅战舰的战法,对敌部队、建筑物投石,不擅兵器的武将将不能发挥作用

火炮烧击:发动强力火焰放射,削减建筑物的耐久力与士兵数
部队攻击35、耐久攻击110、气力消耗25、射程1-2、对船只无效、必要适性A
火炮独特战法,对敌部队、建筑物喷出长长的火龙,不擅兵器的武将将不能发挥作用



攻城火矢:在短距离下对建筑物以火矢进行攻击
部队攻击8、耐久攻击5、气力消耗5、射程1、只对建筑有效、必要适性C
天降矢、石炮、水斗舰战法,只对建筑有效的短距离低威力火矢

狅师暴击:发动超强力狅师暴击,将对象击飞1格,﹝暴击时﹞使对方混乱
部队攻击115、气力消耗35、射程1-3、对建筑无效、必要适性S+20%
不能在草地、土、砂地、主径上的部队发动
极强力战法,对敌部队进行隔空攻击,号称狅师暴击、使敌部队惊慌后退,甚至混乱。威力很高,但耗气也很高,只有极少数武将能够使用



怒天轰击:发动最强之怒天轰击,对敌军从天降大石,﹝暴击时﹞使敌军惊慌混乱
部队攻击175、耐久攻击150、气力消耗50、射程2-4、必要适性S+20%
只能在草地、土、砂地、主径上的部队及建筑物发动
不明战法,威力极猛,但耗气也很高,只有极少数武将能够使用。
由于此战法威力极高,另附一版本禁制此战法

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武将拥有S+适性的情况:
由于S+适性会导致战法成功率下降,在PKME中经已对以下所有武将做了战法成功率+10%

p.s. 由于自己对武将情况不太清楚,因此可能有不太妥的设定,如有意思请提出啊,让我好好更改

有*的是古武将

枪S+20%:魏1、蜀3、古5
关羽、曹操、赵云、张飞、*白起、*项籍、*韩信、*岳飞、*尉迟恭

枪S+10%:魏1、蜀3、吴4
甘宁、关平、姜维、孙坚、孙策、张苞、邓艾、吕蒙

戟S+20%:魏1、蜀2、吴2、他1、古1
关羽、曹操、孙坚、张飞、太史慈、吕布、*秦琼

戟S+10%:魏3、蜀1、吴2、他3
张辽、魏延、兀突骨、周泰、祝融、徐晃、曹仁、孟获、凌统

弩S+20%:魏1、蜀1、吴3、他1、古1
陆逊、吕布、黄忠、周瑜、陆抗、夏侯渊、诸葛亮、*韩信

弩S+10%:魏2、他1、古6
羊祜、杜预、曲义、*乐毅、*白起、*孙膑、*管夷吾、*吕尚、*张良

骑S+20%:魏3、蜀3、他2、古2
赵云、吕布、司马懿、庞德、姜维、公孙瓒、张辽、马超、*项籍、*霍去病

骑S+10%:魏3、蜀2、他5
吕铃绮、马岱、关索、夏侯惇、高顺、曹彰、张合、华雄、文丑、颜良

兵器S+20%:魏2、蜀2、吴2、他1
邓艾、吕蒙、陆抗、杜预、诸葛亮、黄月英、*韩信

兵器S+10%:魏2、他2、古2
高顺、乐进、胡奋、袁绍、*孙膑、*吕尚

水军S+20%:魏2、吴7、古1
甘宁、吕蒙、杜预、王浚、孙策、陆逊、孙坚、周泰、周瑜、*郑成功

水军S+10%:吴7
陆抗、贺齐、丁奉、徐盛、黄盖、韩当、凌统



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其它修改:

技术:
由于部分兵装强化,技术各数值有所更改

弩兵系:
强弩:费用7500、消费技巧点4500、期间9个月
精锐弩兵:期间12个月

发明系:
开发石炮﹝原来的开发投石﹞:费用7500、消费技巧点4500、期间9个月
霹雳:费用14000、消费技巧点7000、期间15个月

火攻系:
开发火炮﹝原来的开发木兽﹞:费用7000、消费技巧点4500、期间24个月
另,神火计不再要求开发火炮
炼成火药:费用6000、消费技巧点4000、期间8个月
炼成炸药:费用12000、消费技巧点6000、期间12个月

能力:

以下能力回数限制增为5次:扫荡、待伏、威压

以下能力回数限制降为3次:攻心、乱战、攻城、遁走、强行、藤甲

以下能力回数限制降为1次:枪神、戟神、弓神、水神、火神、勇将、斗神、疾驰、神将、骑神、工神、飞将、虚实、洞察、神算、百出、鬼门
这些神级特技竟然可以给三个武将学习,真是...

捕搏禁用,能力改为驱逐,回数限制3次。
铁壁改为射手、回数限制3次

武将:
外族武将强化。
由于捕搏禁用,潘璋、马忠、卫瓘特技分别改为昂扬、掠夺、秘技

其它:
PKME打了去除武将能力限制补丁、守兵不减补丁

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剧本介绍:

011:新兵装之战
为新兵装系统特设剧本,曹操的青州兵团、关羽的盾步兵团、黄忠的山弩兵团、吕布的大漠骑兵团、邓艾的石炮、火炮团,以及周瑜狅战舰团,在英雄集结的战场上对决。生殁年及寿命的设定皆为无效。只有逐一击败强敌并存活到最后的人,方可得天下。能称霸如此超越世代的大乱世的英雄,究竟会是哪位?


关羽:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。关羽的盾步兵团,手下均擅长于盾步兵,包括太史慈、曹仁、魏延、徐晃、张角等,义兄弟张飞、刘备亦有加入。领地汝南。由于邻近势力实力相近,可以考虑先入主江南,以保后方。

庞统:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地江陵。由于刘备加入盾步兵团,剩下武将由庞统带领。虽然实力不可算高,但是与邻近势力相比起来,与刘表、鲁肃等旗鼓相当,但却远好于韩玄、金旋势力。提防邻近的黄忠山弩兵团,先平定荆南将是不俗的战略。

鲁肃:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地柴桑。由于孙坚加入狅战舰团,君主之位由鲁肃来补。虽然实力不可算高,但是与邻近势力相比起来,与庞统等旗鼓相当,但却远好于韩玄势力。提防邻近的周瑜狅战舰团,先平定荆南将是不俗的战略。

司马昭:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地洛阳。由于司马懿加入大漠骑兵团,君主之位由司马昭来补。由于实力与邻近势力相约,可先考虑攻击何进,再入主西凉,以确保后方。

刘焉:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为成都。虽稍嫌平淡无奇,但其皆为可活跃于一线的武将,因此可采用较中庸的战略。尽早打倒近邻的钟会、牵弘以吸收人才,并在永安的山弩兵团攻过来之前压制益州,应为可行之计。

董卓:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为安定。应以速攻方式进行战争之准备。由于西北对手下多,首先打倒閰行以断后顾之忧,再朝长安前进吧。

刘表:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为襄阳。由于邻近有邓艾兵器团及庞统军,实力相比下似乎略逊一筹,可考虑先死守襄阳,并趁虚而入敌军吧。

审配:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为平原。由于袁绍加入兵器团,君主之位由审配来补。由于邻近吕布大漠骑兵团,与其硬碰硬,倒不如转移目标攻击韩馥军。假如能够在河北一役中占优的话,理应可以顺利平定河北。

袁术:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为江夏。由于邻近周瑜狅战舰团,又有庞统军、鲁肃军,因此守起来可能会很辛苦。可先试图与各势力同盟,再专攻较弱的张曼成黄巾党,将是可行之计。

张鲁:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为汉中。由于麾下之质与量均劣于周边其它势力,因此免不了会有许多严苛的战事。首先应先固守住阳平关,若有余力的话,再攻下剑阁以守备整个汉中。必须时时注意南北的局势变化,若战线对自己有利,便应积极参与以拓展势力,更要小心邻近的邓艾兵器团。

吕布:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。吕布的大漠骑兵团,手下均擅长于大漠骑兵,包括马超、张合、赵云、姜维等。领地南皮,在河北几乎没有对手,因此可快速平定河北,后再考虑入主中原。

关靖:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为北平。由于公孙瓒加入大漠骑兵团,剩下武将由关靖带领。由于邻近吕布大漠骑兵团,因此不只要提防,一旦敌军攻下蓟,更是处于封死状态,无法发展。因此可先攻击襄平的同时占领蓟,并要有效地抵御吕布军。一旦在河北一役占优,应可以顺利平定河北。

公孙度:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为襄平。由于势力等于是被北平的关靖给封住的状态,因此序盘必须一边抵挡关靖的攻击,一边提高国力才行。待关靖与吕布间的战争一激活,再趁隙反守为攻吧。

刘虞:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为蓟。麾下之质与量均劣于周边其它势力。能依靠的大概只有阎柔了。时间拖越久会越不利,即使全力以赴也难有胜算。可与吕布其中一方结为同盟,再想办法令两者鹬蚌相争,趁此隙打倒丁原以得渔翁之利。

韩馥:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为邺。先一面注意南皮的吕布大漠骑兵团之动向,并专注于邺的开发工作应较妥当。待吕布军与其它势力开战后,再从背后袭击审配吧。

牵弘:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为江州。由于邻近黄忠山弩兵团,加上邻近的刘焉实力不弱,因此守起来似乎不大可能。可能的办法将是沿山路奇袭建宁的孔?军,再平定南蛮。

孔融:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为北海。由于位居中原的东方边缘,相对下较易防守,因此可先强化守备与内政。若下邳的陈宫开始有所行动,再与陶谦等人联手夹击之。

刘岱:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为陈留。然而,由于四周被曹操青州兵团等强大的势力包围着,因此依常套进行的话,必会遭至灭亡。必须有舍弃陈留的觉悟,渡港后攻下韩馥的邺,也许是唯一的生存之道。

陶谦:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为小沛。如果什么都不做,任由时间经过的话,想必很快便会被曹操青州兵团给并吞。使出各种计策以令其矛头转向,并尽早攻下北海的孔融的话,也许会有一线生机。

孔?:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为建宁。麾下只有许靖,可说是全势力中倒数一二的贫瘠阵容。即使努力以赴也几乎没有胜算,首先与刘焉及金环三结军结盟以降低来自中原的压力,并逐步确保人才,方为唯一的存活之道。

丁原:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为晋阳。麾下之质与量均偏低。只拥有战斗系的武将,且其能力均为二线等级。即使努力以赴也几乎没有胜算。可与吕布结为同盟以防被强大之大漠骑兵团攻击。若能趁此隙压制刘虞与韩馥的话,则可敲开天下之门。

曹操:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。曹操的青州兵团,手下均擅长于青州兵,包括邓忠、贾诩、徐庶、张宝等。领地濮阳。由于邻近势力实力偏低,因此应先以速攻形式击败邻近势力。在吕布南下前平定中原才是较稳妥的做法。

王朗:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为会稽。理应善加利用东南边陲之地利,避免无谓之战斗,确保人才与扩充国力为优先要务。待战斗系武将加入旗下后,于留心鲁肃、周瑜狅战舰团之动向之同时,盼能励志制霸江东。

严白虎:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为吴。麾下只有胞弟严舆,可说是全势力中倒数一二的贫瘠阵容。更由于不擅外交、计略及内政,因此即使努力以赴也难有胜算。必须先以战斗将此困境打开。一边牵制刘繇,一边吸收王朗势力,也许是通往胜利的快捷方式。

刘繇:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为建业。相较于近邻的王朗或严白虎势力,本势力尚称良好。可与周瑜其中一方结为同盟以令其两者相争,并趁隙压制住江东一带,否则则要应对周瑜狅战舰团,必是苦战。

閰行:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为天水。由于韩遂加入大漠骑兵团,君主位置由閰行来补。由于西北对手不多,应以速攻方式进行战争之准备。首先打倒董卓以断后顾之忧,再朝长安前进吧。

金环三结:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为云南。由于实力较邻近的孔?为强,因此应先考虑攻下建宁。及后可考虑速攻益州。在黄忠山弩兵团攻下来时应尽量割益州,应是可行之计。

张曼成:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为新野。全势力当中,只有黄巾势力可从序盘起便率领众多士兵,因此必须活用此先天的优势。先以速攻方式并吞荀攸、袁术等人以强化地盘。

何进:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为长安。由于被卷入中原之争绝非好计,因此应先将目标摆在西北方的压制。而董卓、閰行均为战斗型势力,因此可用智略来一口气压制之。

黄忠:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。黄忠的山弩兵团。手下均擅长于山弩兵,包括夏侯渊、陆逊、张任、严频等。领地永安,应先占领蜀地及南蛮,以成为一强大后盾。

韩玄:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为长沙。由于黄忠及魏延的离去,势力实力大打折扣。然而,荆南四郡实力较弱,因此先平定荆南才是可行办法。

金旋:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为武陵。麾下之质与量均偏低。时间拖越久会越不利,即使全力以赴也难有胜算。与江陵的庞统结盟,并趁机压制荆南四郡,也许是存活的方法之一。

赵范:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为桂阳。麾下之质与量均偏低。时间拖越久会越不利,即使全力以赴也难有胜算。与江陵的庞统结盟,并趁机压制荆南四郡,也许是存活的方法之一。

刘度:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为零陵。麾下之质与量均偏低。时间拖越久会越不利,即使全力以赴也难有胜算。与江陵的庞统结盟,并趁机压制荆南四郡,也许是存活的方法之一。

周瑜:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。周瑜的狅战舰团,手下均是擅长水军将领包括周泰、孙策、甘宁、徐盛等。由于刘繇等江东势力较弱,因此应先速攻之,再保后路,及后才向东或北发展吧。

陈宫:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。由于吕布为大漠骑兵团君主,剩余手下由陈宫带领。由于邻近势力实力偏低,因此可以先收复之。渡海攻击吴郡也是可行之计。

荀攸:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。由于曹操为青州兵团君主,剩余手下由荀攸带领。由于邻近关羽盾步兵团,因此必须提防,避免与其硬碰硬,而转而向北方的司马昭、刘岱势力攻击,应是可行之策。

钟会:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为梓潼。由于成都的刘焉不弱,因此应先将目标摆在汉中的张鲁。等强化梓潼与汉中的守备后,再视情势出兵以获渔翁之利。

邓艾:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。邓艾的火炮、石炮兵团,手下均擅长于兵器操作,包括诸葛亮、黄月英、杜预、陆抗等。领地为上庸。由于张鲁实力较弱,可先溃灭之,及后攻打西北或巴蜀皆可。

毌丘俭:全势力在外交关系及国力上呈现出势均力敌之状态。领地为寿春。由于西有关羽盾步兵团、南有周瑜狅战舰团,唯一的可行攻势将是北方的陶谦军。此事理应尽快处理,否则一旦曹操青州兵团攻克水沛,将受三面的新兵装团包围,苦战是一定的。

012:兵装王之争


013:兵装王乱城


[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2008-10-4 15:14 编辑 ]

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文远兄 2008-5-3 13:35 现金 +100 原创奖励


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发表于 2008-5-3 13:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
下来实验后再做进一步评论,先加亮,大家一起看下


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发表于 2008-5-3 15:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呃,相当吸引人的改造。

让人忍不住又要翻出SAN11的安装盘来了。

待文远兄亲测,再决定是否安装来玩
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发表于 2008-5-3 15:47 资料 短消息 只看该作者
LZ的介绍很详细
心中的那份激情似乎正在燃烧
于是乎
带着那份激动的,莫名的,兴奋的,渴望的,犹豫的,======复杂的心情
双击三国志11威力加强版
进入那个曾经的世界................
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性别:男-离线 wenzuolu
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发表于 2008-5-3 19:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
很不错,挺用心的
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发表于 2008-5-3 19:49 资料 短消息 只看该作者
部队防御降低了,攻升高了,部队过快祓灭,无法体现战法长处。
我三个字平价“没意思”
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性别:男-离线 ethos1001

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发表于 2008-5-4 22:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 耒戈氏 于 2008-5-3 13:16 发表
超狅刺击:发动强力刺击,将对象部队击飞2格,﹝暴击时﹞并使敌军惊慌混乱
部队攻击80、气力消耗35、对建筑无效、必要适性S+10%
青州兵的枪尖端部分,大漠骑的骑兵的超高速突击,把敌部队远远击飞,敌部队更会惊慌混乱,只有少数武将懂得此战法。威力强大,但耗气甚多

狅师暴击:发动超强力狅师暴击,将对象击飞1格,﹝暴击时﹞使对方混乱
部队攻击115、气力消耗35、射程1-3、对建筑无效、必要适性S+20%
不能在草地、土、砂地、主径上的部队发动
极强力战法,对敌部队进行隔空攻击,号称狅师暴击、使敌部队惊慌后退,甚至混乱。威力很高,但耗气也很高,只有极少数武将能够使用

怒天轰击:发动最强之怒天轰击,对敌军从天降大石,﹝暴击时﹞使敌军惊慌混乱
部队攻击175、耐久攻击150、气力消耗50、射程2-4、必要适性S+20%
只能在草地、土、砂地、主径上的部队及建筑物发动
不明战法,威力极猛,但耗气也很高,只有极少数武将能够使用。


搂主辛苦了,请教三个问题:

1、“超狅刺击”的螺旋效果是如何实现的?  这个可以算是现有修改器的一大突破,愿闻其详。

2、“狅师暴击”、“怒天轰击”是什么兵种的战法?我记得好像不能新增战法,不知道楼主是如何实现的?

3、“怒天轰击”的远距离击退效果、暴击混乱效果是如何达到的?
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性别:男-离线 耒戈氏


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发表于 2008-5-4 23:13 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-5-4 22:44 发表


搂主辛苦了,请教三个问题:

1、“超狅刺击”的螺旋效果是如何实现的?  这个可以算是现有修改器的一大突破,愿闻其详。

2、“狅师暴击”、“怒天轰击”是什么兵种的战法?我记得好像不能新增战法, ...

1. 超狅刺擊的效果是用PKME中有一個「戰法暴擊時必定混亂」一項。超狅刺擊是由二段突刺改成的,在van修改器把二段突刺改成超狅刺擊後,在PKME這項,雖然PKME仍稱為二段突,但是因為這裡是對應編號的,所以點選二段突的「戰法暴擊時必定混亂」後,超狅刺擊的混亂效果就出來了

2. 這兩個都是原水軍戰法。狅師暴擊是由猛撞改出來的,在陸地上的兵裝的可執行戰法增加這戰法後,竟然有出乎意料的效果怒天轟擊是水軍的投石改出來。曾經試過把其放在一般部隊上,可惜的是這樣導致顯示混亂,所以沒有改出來

3. 混亂效果參考第一點,不過我記得這個沒有遠距離再擊退效果的嗎...
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发表于 2008-5-5 09:22 资料 文集 短消息 只看该作者
了解了,楼主大才,佩服不已。

不过,窃以为兵种名称和战法名称可以略作调整,尽量多一些全局方面的考量。如:

青州兵:不可能全国的枪兵都来自青州,吴的山越系步兵、蜀的五溪蛮步兵都是特色步兵,以青州兵统称似乎不太妥当;同样,山弩兵、大漠骑也会有类似的问题,望阁下斟酌。

狂拉击:谐音为“狂垃圾”,略显不雅;楼主似乎偏好“超”“狂”、“暴风”一类的词汇,但在实际兵法命名时大量使用效果不一定就好;另外建议将枪戟骑弩四系的兵法命名方式略作调整,每系最好有一个相同的字,如枪兵xx刺、戟兵xx击、骑兵xx突/冲、弩兵xx射/矢等,这样可以一目了然。

不当之处,还请楼主雅量,最后希望楼主做出更好的补丁来
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发表于 2008-5-5 12:52 资料 文集 短消息 只看该作者
狅拉擊諧音狅垃圾?我竟然沒有留意過普通話拼音,真是失禮啊

山弩兵稱為山弩,原因是因為其擅長在蜀地的棧道、森林等行動,大漠騎也是類似情況

名稱改了,現出1.1版

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-5-5 12:55 编辑 ]
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发表于 2008-7-29 05:54 资料 短消息 只看该作者
有必要把冰上线加大,战法兵的威力太大了
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发表于 2008-8-27 16:37 资料 短消息 只看该作者
楼主太有才了,厉害啊!!
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发表于 2008-8-29 08:37 资料 短消息 只看该作者
这个已经不能用强大来形容了,简直就是神作吗!楼主,你就是我的神!
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发表于 2008-9-17 22:41 资料 短消息 只看该作者
还没玩过311  看着没有39好玩啊~
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发表于 2008-9-26 22:45 资料 短消息 只看该作者
我按你的方法下载安装了,

但为什么我只能看到3个战法??

看你好象设置了4个战法的.
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发表于 2008-9-27 15:37 资料 短消息 只看该作者
玩到這程度,我相信樓主已經把三11的可玩性發揮到淋漓盡致了,

啊啊 再不出三12,我看玩家可能都可以自己出三12了
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发表于 2008-9-28 12:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
LZ的存档剧本弄了吴传了么???~~~~~~~~~
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发表于 2008-10-27 23:00 资料 短消息 只看该作者
支持,利害
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发表于 2008-11-14 19:24 资料 短消息 只看该作者
差点错过那么好玩的修改!楼主真有才!
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发表于 2010-2-6 16:07 资料 短消息 只看该作者
我试过用Van修改兵种名称,但保存后下次再开就变回原来一样,怎么办?
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